home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000402_owner-lightwave@webcom.com_Fri Jul 21 13:30:18 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA177278618; Fri, 21 Jul 1995 13:30:18 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from island.amtsgi.bc.ca (Island.IslandNet.com) by webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA177208606; Fri, 21 Jul 1995 13:30:06 -0700
  6. Received: by island.amtsgi.bc.ca (Smail3.1.28.1 #2)
  7.     id m0sZOpv-000L3qC; Fri, 21 Jul 95 13:38 PDT
  8. Message-Id: <m0sZOpv-000L3qC@island.amtsgi.bc.ca>
  9. Date: Fri, 21 Jul 95 13:38 PDT
  10. From: dretch@IslandNet.com (Christopher Stewart)
  11. To: lightwave@webcom.com
  12. Subject: Modeling Suggestions
  13. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.  
  17. In a message dated Wed, 19 Jul 1995 15: cjohnson@crl.com writes:
  18.  
  19. C> I'm working on a feature where I have to create an alien that looks
  20. C> nothing at all like a human. I'm sure that Metaform would be a good tool
  21. C> to use, but can anyone point me in the right direction for creating
  22. C> smooth, organic figures.
  23.  
  24.      This is where being able to sketch or at least manipulate
  25. placticine comes in handy. If you want to use Metaform, sketch the
  26. critter from the two main views them break the body down into primatives
  27. (cubes/triangles and spheres). Use that sketch as a starting point for
  28. metaform taking into consideration a cube is a sphere etc.. ;-). From
  29. then on in it's a matter of slicing, bevelling, pulling and prodding..
  30. Do this for all the smooth organic pieces, you can then use traditional
  31. tools to finish the model and add all the non-organic stuff. Adding
  32. armor to a creature REALLY makes it easier as it breaks up the organic
  33. portions into managable pieces.
  34.      You can also model with your favorite childhood putty to your
  35. hearts content. Make the basic form and, after covering it with a light
  36. coat of vaseline (or your favorite lubricant!) apply a couple of coats of
  37. latex. I lay the resulting latex mold in a formed sandbox and fill it
  38. (I should mention that I only do half the figure and mirror it later) with
  39. spray insulating foam. You can then slice up the foam and digitize it (with
  40. a pad, camera or even by holding it up to the screen!). Then skin the
  41. sucker. It seems like one hell of a process but it, with my metaform skills,
  42. is faster than the first option.
  43.  
  44.       Well, gee. I almost feel like I'm obligated to make a mac vs pc
  45. comment just to fit in.....
  46.  
  47.                                           Christopher
  48.  
  49. --------------------
  50. "I wish there was a knob on the TV to            Christopher Stewart
  51. turn up the intelligence. There's a knob           PRIMORDIAL SOUP!
  52. called `brightness', but it dosen't work."      Graphics/WWW/Animation
  53. --> Dretch@AmtSgi.bc.ca <--> http://www.IslandNet.com:80/~dretch/ <---
  54.  
  55.  
  56.  
  57. * Offline Orbit 0.73c *
  58. --
  59. dretch@IslandNet.com (Christopher Stewart) sent this message.
  60. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  61. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  62. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  63. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com